经验分享:PS里的三维功能弱爆了,真正用三维软件做海报,超简单,超级炫??! 来源:分分彩后三大底稳赚 | 作者:分分彩后三大底稳赚

分分彩后三大底稳赚 www.pandfgiordano.com  第一步,准备imac、ipad、iphone、桌子、椅子、箭头等这些模型,可以网上去搜索,牛人还是很多的,当然会三维软件的自己建一个也没问题,这里个人推荐使用C4D制作,很不错的一款三维软件。

 

第二步,将这些模型进行组合,旋转角度,营造出一种悬浮的感觉,然后渲染输出。为了保证后期制作更加自由方便,我们选择分场景渲染,比如imac出一张,ipad出一张,很多iphone组合出一张,桌子和椅子再出一张,那些箭头出一张,还有一些折线可以多出几张。

 

 

 

 

 

 

 

 

第三步,就是搭建场景了,打开PS,先做背景,其次做出破裂的地面,这个可以找素材,这种裂开的地面的素材非常多,然后将事先准备好的人物放到画面合适的位置。

第四步,将那些渲染好的元素导入到PS中,进行最主要的场景搭建,这个时候就能看出分场景渲染的好处了,因为你可以很自由的调整每个元素的位置、增加效果,而不会影响到其他的元素。

 

第五步,为了画面的真实性,加入景深,最后调一下色阶,曲线神马的,就可以大功告成了!

 

Quake_Chen 

哥们儿,做是做的不错,但我就提一些看法行么
用3D去做一张海报,很简单快捷??瓷先ヒ不蛐碛行┭?。
但是用平面软件去做一张你这样效果的海报,如果有人可以做得出,那绝对会比你这样的做得要更绚更酷。因为那个人的平面软件水平一定是很高超的,说明对于平面设计这一块是有一定时间沉淀与积累的。如果是这样的一个人,在做这张海报的时候,一定会把最基本的近实远虚、明暗对比、细节刻画要处理的比3D看上去要舒服得多。
微波快餐固然效率高。但真正细火慢熬的才是上品。
3D做出来的东西都太自然了,有些地方处理不好,就反而会很假,很不合理。
所有的白色箭头我除了看到大大小小能让我辨出几个远近的空间感外,其他的我实在看不懂。
我再随便指个地方好了,这桌子怎么看就怎么假,太平了。而且这桌子和显示器的关系有几个人看着不别扭的?
或许是经验问题吧。我觉得这两个软件都要精通之外,还要对画面里有自己的艺术品味的理解。你怎么理解这画面的时候,有时并不代表观众是如何理解的。
这些线之间的关系,还行。
PS是一个平面软件,三维方面并不是PS的特长。但是就光是做海报来说,有几个人认为3D软件要胜过平面软件的。所以不管有意无意,探讨归探讨,分享归分享,不要去试图去黑哪个软件。
愚见,共勉。

 

chocolatexyq 

不管是平面软件 还是三维软件  能达到自己追求的效果那么整个设计的目的就达到了,对一件作品的评价只停留在运用什么软件上未免太过于主观了,不能因为楼主做的三维很假就否定三维这个软件嘛,汽车广告不都是三维软件做出来再用ps做海报的咩~

 

110105000501 

就不能有用三维的同时平面基础也好的人?还是您强加的用三维的是因为二维玩的不够转?整段我只赞同这一句:但是用平面软件去做一张你这样效果的海报,如果有人可以做得出,那绝对会比你这样的做得要更绚更酷。这哥们只是分享一下效果制作思路跟方法而已,是这哥们的标题刺激到你了?

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